官方称《TERA》被高估 收入下滑像魔兽世界预订
发布人:一全科技 来源:多玩游戏 发布于:2011-05-25 23:14:47 浏览:971

一直备受期待的韩国网游大作《TERA》,其韩服的预期经济效益被官方下调,2011年度收益保守估计为800亿韩元,乐观估计为1000亿韩元。究其原因是游戏的平衡性及版本更新缓慢等问题。

从NHN上周公布的2011年第一季财报来看,游戏事业为整个NHN企业贡献占比33%,约150万美元,其中大部分的收入来自于《TERA》韩服,《TERA》的收入占了网络游戏总收入的33.8%,为游戏事业部分的最大来源。

是如日中天的AION 还是迟暮的魔兽世界

NHN公司 Hangame的郑旭代表称,《TERA》最初是以《永恒之塔》为目标的,但是照目前的状况来说似乎并未如预期般理想,反而向在韩服逐渐退出玩家视野的《魔兽世界》。销售量下降的原因主要归结为平衡问题和更新不及时的问题。目前,毁灭的魔爪体服正在开放,在服务器平衡性和稳定性得到检验后,将会尽快向玩家正式公开。而秋后会持续进行三个月一次的版本更新,让玩家获得游戏的快感和满足。

《TERA》韩版营运以来,职业平衡一直为玩家所诟病

官方称《TERA》被高估 收入下滑像魔兽世界

《AION》目前韩服至2.6,颇受玩家好评

根据今年2月Hangame对《TERA》的期望,最大收入和最小收入应该介于920万美元到730万美元之间,不过实际上《TERA》目前只创造了600万美元收入,也因此Hangame今年度的成长幅度将从原本的15-20%下修到10-15%。《TERA》在公测之初受到了玩家的广泛期待,但是由于起公测后典型的韩国网游毛病:外挂、后续能力不足、官方态度冷漠等均暴露无遗,而《TERA》对最近公布的更新计划一再推迟也让玩家十分不满。因为导致《TERA》的收入远低于预期。

 

另一方面,Wook Jung也承诺未来《TERA》将会每3个月进行一次大更新,未来《TERA》将以服务器间的PK为主,让玩家在合作、对立和对抗中发现更多的乐趣。