世界最大视频游戏经销商GameStop艰难布局数字分销
发布人:一全科技 来源:tech2ipo.com 发布于:2011-04-06 22:29:22 浏览:1092

GameStop是世界上最大的视频游戏经销商,在17个国家拥有6,670个连锁店。但是公司还想同时牢牢的掌控数字分销。今天,公司公布其将收购Spawn Labs和Impulse来坚固其在在线游戏销售上的能力和地位。它没有披露收购价。

这次收购案是去年Kongregate收购案的延续。从官方来讲,GameStop这招就像从鳄鱼嘴里出逃的鸭子——表面上,它很镇定。但是在底下,其实是在地狱里行动。在这个案例里,GameStop并不希望被那些绕过零售店直接向消费者销售游戏的竞争对手收购。从历史经验上得知,当音乐在实体销售店里停售后,Tower Records或者Blockbuster Video就再也无人问津。

GameStop将与Spawn Labs紧密合作,开发其游戏流媒体服务。Spawn Labs在2009年成立,它让用户能够通过笔记本在家庭游戏机上玩游戏,在控制台里的游戏信息还能传回电脑里。

GameStop是否真的需要这项技术很值得怀疑。可能它想要的是将游戏直接传送给消费者。Impulse也是在数字分销领域。它让你在线购买游戏以及下载游戏进行使用,这很像Valve’s Steam服务。Impulse是一个Stardock Systems拥有1,100个游戏的电子下载门户。它为出版商提供数字版权管理和版权保护工具。它是一家以保存用户成绩,财务管理,朋友名单,聊天室, 多人游戏大厅和云储存等特性来吸引用户的游戏出版商。GameStop将持续的运营Impulse,但同时它也会在接下去的几个月里,在其网站中将这个这项数字分销技 术整合进去。

GameStop如此快的变动速度其实有很多原因。实体经销店,比如Borders, Hollywood Video, Game Crazy, 和 Tower Records都在低成本的网络经销店出现后被捻为灰烬。今年,GameStop说它已经拿出了一亿美金花费在电子解决方案上,而在开店和店面重塑 上只花了7900万美金。这和往年开了那么多家店面这种情况对比起来,变化显得很大。而且在今年,GameStop估计将会关闭200家连锁店。

GameStop的CEO J. Paul Raines在一份声明中表示,“随着这些重要的并购案发生,我们还会在多渠道战略上继续投资合适数量的资金。GameStop是一个特别的将自己在实体和数字方面都定位为领头者的公司。”

Stardock说Impulse服务在PC游戏传送市场上占有10%的份额,而Valve’s Steam拥有70%。现在GameStop将会同时面临其他数字游戏流媒体公司的竞争,包括OnLive, Gaikai, Otoy, Playcast 和 Spoon。不用怀疑一些其他游戏公司也会希望保护自己公司不被收购。

除了向电子方面进军,GameStop同时也在重塑零售店的形象以期吸引更多的玩家。它已经建立起新的数字化的混合忠诚度项目,而且在连锁店内正在进行推广其在线游戏项目。

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