史玉柱:《征途2》取得成功将辞去CEO职务
发布人:一全科技 来源:搜狐IT 发布于:2011-03-30 22:23:35 浏览:991

【搜狐IT消息】3月30日,巨人网络董事长史玉柱在接受搜狐IT专访时表示,新的网游商业模式的推出不会影响老游戏的人数和营收,预计未来几个月中随着《征途2》和其他新游戏陆续上线,他对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。

同时,史玉柱预期,《征途2》同时在线人数达到60万他将会比较满意。

在谈及对51.com发展缓慢的看法时,史玉柱称:“对51.com的投资符合我们预期。可能有人会说他们现在的状态不像当时那么火了,但做企业有高潮、有低谷是非常正常的。做投资也是,要看长远。很多做互联网的人心态都有些急,我认为在社区这块应该长期投入。”(林丰蕾)

以下为专访全文:

搜狐IT:《征途2》开创的新一代游戏商业模式取消了官方出售道具,这是否会在短期内使巨人的收入下降?如何提升投资者的信心?

史玉柱:《征途2》是我们今年要力推的新旗舰游戏。首先,我们之前在《绿色征途》上尝试了一些这种新商业模式的理念,证明新商业模式的推出不会影响老游戏的人数和营收;其次,这款新游戏给巨人的收入增长是做加法的。预计未来几个月中随着《征途2》和其他新游戏陆续上线,我对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。

在《征途2》本身收益上,因为这款游戏官方立场与不花钱玩家是站在一起的,不花钱玩家是玩家中的大多数。只要我们游戏性过关,有足够多的玩家进来,玩家之间的交易活跃,游戏的收入自然也不用担心。

搜狐IT:《征途2》的新商业模式探索时间有多长?为何做出这一探索?

史玉柱:大概在2007年至2008年左右,到现在探索了有3年多时间。其实在一年之前,我们这种商业模式就具备雏形了。当时因为理念太创新,团队把握不大,后来商量决定,在《绿色征途》上线做一点尝试。《绿色征途》最高在线冲到近50万人,让我们对这种新商业模式很有信心。

当时探索新商业模式是被逼的,道具收费的不公平缺陷在我们公司上市前后开始慢慢显露出来。我们感觉到有越来越多的不花钱玩家对不公平这点有很大意见,这使得团队下定决心开始做新的探索,解决这种瓶颈。纪学锋他们试过很多办法,包括尝试过网游内置广告,发现都行不通。后来是在现实经济体系中找到了灵感,现在的这种公平游戏模式,主要靠的就是市场手段来调节游戏平衡性,还给玩家公平的游戏环境。

搜狐IT:您认为《征途2》公测后的同时在线人数达到多少就比较满意?

史玉柱:我之前不小心说了句话,如果《征途2》取得成功我就辞去CEO,后来被管理团队说我,怪我嘴巴太大。在公司上市后,我有计划地摆脱公司对我个人的依赖,我认为一个公司要发展做大,不能靠人来管理,而应该靠制度和文化。所以,我逐渐淡出了公司的日常管理工作,公司具体业务是总裁刘伟负责,研发工作是纪学锋带队。我平时抓抓战略,玩玩游戏,其实挺轻松的。实话说,我对《征途2》期望值比较高,现在的20万人我觉得是起点,给他们定的及格线是30万人。要说做到让我满意至少要再翻一倍,60万人吧。

搜狐IT:巨人今年的总体游戏规划是怎样的?

史玉柱:今年巨人网络会继续坚持走自主研发的精品路线,所以我们会集主要精力和游戏资源做好《征途2》这款新旗舰产品。同时我们也会做好《巫师之怒》、《艾尔之光》这些代理游戏的运营推广,给玩家提供更丰富的游戏体验。在投资方面,我们会持续关注、接触对我们业务有提升的团队与项目,有好的项目会继续出手。

搜狐IT:巨人此前和华谊成立合资公司华谊巨人,请问这个公司的目前的发展如何?何时会看到新的产品?

史玉柱:华谊巨人的运转情况顺利。这是一支非常成熟而且富有经验的团队,大家干劲也很足。我听总裁刘伟说,他们正在开发一个新的项目,等游戏成熟的时候会第一时间跟大家分享。

搜狐IT:巨人一直在投资SNS社区,目前有何斩获?

答:这块目前还没有可以对外披露的新项目,我非常看好网游与社区化融合的趋势,我和团队继续保持对SNS社区领域的关注。

搜狐IT:您对51.com的业绩是否满意?是否未来还会继续加大在社区方面的投入?

史玉柱:对51.com的投资符合我们预期。可能有人会说他们现在的状态不像当时那么火了,但做企业有高潮、有低谷是非常正常的。做投资也是,要看长远。很多做互联网的人心态都有些急,我认为在社区这块应该长期投入。

搜狐IT:中国网游行业自去年来增速放缓、进入瓶颈期,您认为这一低迷今年是否有可能改观?

史玉柱:这一两年网游行业增速放缓的原因很多,主要还是受到了商业模式的制约。道具收费的不公平性,让很多玩家失去了玩游戏本身的乐趣,“蝗虫”玩家越来越多,玩家越来越挑剔,新游戏的成功率也越来越低。不过我们不能因为这样而否定道具收费模式为产业做出的贡献,当时它去掉了时间收费门槛,让玩家零成本开始接触更多游戏,直接导致了玩家群体和市场规模的爆炸式成长,在当时的条件下是有先进性的。

现在的市场低迷,同样需要新商业模式的刺激和推动。就跟当年不相信道具收费一样,现在观望第三代网游商业模式的人也很多。我希望《征途2》能成功杀出一条血路,推动更多人加入革新的队伍。如果《征途2》能取得比较好的成功,推动第三代网游商业模式成为主流,相信未来几年行业会逐渐走出低迷。