互联网细分市场数据发布 去年网游规模310.4亿
发布人:一全科技 来源:比特网 发布于:2011-03-28 22:31:46 浏览:1013

据最新DCCI的《2010-2011中国互联网细分市场数据发布》统计,2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入深度化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开发游戏周边将带动行业增长。  

互联网细分市场数据发布

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弹性部署 随需而变

对于网游行业来说,面对分布在全国不同区域的玩家,通过分布式部署将用户端的延时、丢包等降到最少的同时,如何提升部署弹性,显得至关重要。有已经在中心城市运营比较成功的网游企业表示,由于涉及的区域太广,进行分布式部署往往需要耗费巨大的人力,举例来说,在我们分布式部署过程中,看起来很多节点Ping都是很容易,但是实际上其实是很卡的,所以分布式看起来很好,但其实管理成本和维护成本很高。针对这样的客户需求,世纪互联数据中心提出了相应的解决方案,IDC行业采用虚拟化技术,这可以让IDC服务更有弹性,可以通过网络注册的方式获得我们的服务,世纪互联也是通过十几年的努力,在全国构建了强大的资源网络,有了足够大的流量,能够帮助网游客户更好地搭建起运营的稳健而且相对经济的平台。

专业分工 成就价值

事实上,越来越多的网游企业更加倾向于将分布式部署进行外包,而把更多的精力放到用户数据的挖掘上,来提升用户体验。尤其很多大型网站涉及用户的面越来越广,这些网络游戏厂商非常想知道用户喜欢什么,偏好是什么,这样有针对性的进行运营,因为有比较好的分析数据支撑,就可以有取得更好的后期运营效果。

国内某大型网络企业CTO指出,任何一家公司游戏本身是没有太大价值的,真正有价值的是这些游戏所来的用户,用户才是最大的价值,而分布式的部署与计算,这只是我们实现目的的手段,随着现在互联网技术发展越来越快,包括像世纪互联这样提供这种专业性的数据服务厂商也越来越多,这样的话,我们再去专注于做这样的这套体系,我觉得对于我们来说成本太高,第二意义不大,所以,我们去专注于抓住最终端的这块,把专业的事情交给专业的厂商来做,能事半功倍。