调查显示中国游戏市场份额2014年或超美国
发布人:一全科技 来源:中华网 发布于:2011-02-23 22:46:17 浏览:823

据投资银行Digi-Capital的调查显示,因为社交网络和手机平台的发展,中国电子游戏产业有望超过美国,成为全球最大的游戏市场。

据了解,在线游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,在2014年将从1/3增长到1/2,达到440亿美元左右。

预计中国游戏销售额将将占据半壁江山,也就是说到2014年中国游戏产业将占全球游戏市场的1/4,目前的这一比例已达12%。而到2014年,美国游戏产业在全球市场中的比重将从26%下降到22%。

同时,以美国动视暴雪、电子艺界为代表的传统掌机游戏的销量,将维持现状或者甚至出现下滑。

Digi-Capital总经理Tim Merel表示,“我们认为中国公司在2011年将成为主要的游戏供应商,腾讯2月份收购Riot Games就已经显示出这种征兆。”

腾讯在国内已经拥有大量的在线游戏玩家,高峰时期的同时在线玩家甚至达到了2000万。 Merel认为,随着更多风险资本的涌入,2014年在线游戏和手机游戏的复合年增长率将高达18%。

但他也指出,腾讯,盛大网络和巨人网络等公司的毛利率高达50%,而一款投资高达2000万美元的大型掌机游戏,除非销量达到50万至100万份,才能勉强维持收支平衡。

这也正是风险投资资金大量涌向在线游戏和手机游戏赢家身上的原因。Digi-Capital指出,去年这一行业的融资情况滑落到2007年的水平,但比2009年增长了52%。

据了解,盛大网络,搜狐畅游,巨人网络等中国游戏公司在股市上的价值都已达到数十亿美元。

Merel表示,“腾讯的市值远超动视暴雪、EA、GamesStop、Take2、THQ,雅达利、Game Group和育碧的总和”,约达500亿美元。

他预计亚洲公司未来将进行更多的国际合作,走出国门,向海外进军。