十五年游戏梦想之践行者:汤仲宁和他的《精彩》
发布人:一全科技 来源:新浪游戏 发布于:2011-02-21 22:38:11 浏览:905

2010年,中国多家网游公司收入减缓、下降,项目暂停、人员裁撤现象比比皆是。然而,与此同时网页游戏却发展的欣欣向荣。

据中国互联网络信息中心数据显示,截止2010年4月底,中国网页游戏用户规模达到1.05亿人,而据易观国际近期发布的数据显示,到2013年中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8000万。一位网游公司高管在谈行业投资时提到,当前行业网页游戏研发团队数量正在迅速增加。

身高一米九有余的汤仲宁正是2010年新生页游团队中的一员。2010年3月,曾任微软中国研发集团,娱乐与设备事业部高级项目经理,负责Xbox 360主机及Microsoft Game Studios游戏的本地化开发的汤仲宁成立了“进步思创”,开始3D页游研发的创业之路。

进步思创创始人汤仲宁

进步思创创始人汤仲宁

目标是成为EA暴雪

如果按照时间来计算,汤仲宁算的上是中国游戏圈的“元老级”人物。

1996年,汤仲宁加入了目标软件(北京)有限公司,先后担任3D美术设计师、主策划、制作人等工作,开始了他的游戏生涯。而后,他又先后在华义联合软件、雅虎中国、微软中国研发等公司任职,但始终没有离开游戏圈。

“这些年来也有其他领域的工作机会,待遇也比游戏行业要优厚。但是我还是喜欢游戏。”汤仲宁笑道。在他看来,自己在游戏领域创业是“迟早的事情”,也是自己十余年梦想的实践。“如果说设立长远目标的话,我希望能成为EA暴雪这样的公司。”

然而,理想总是美好的,现实总是残酷的。汤仲宁在近一年来的工作中也体验到了创业的艰辛。泡面、咖啡,汤仲宁的办公室与其他创业者看起来并无两样,但是印有微软标志的水杯、与妻子的合影,又让这位身高一米九有余的的创业者形象瞬间生动了起来。

汤仲宁办公室的泡面

汤仲宁办公室的泡面

“我认为那些有资金支持的新企业算不上创业。”汤仲宁谈到对创业的感悟时强调,尽管自己有着“远大”的目标,但是公司的短期目标却是“吃饱饭”。

社交网站粘性缺失下的机遇

作为2010年最大的黑马之一,网页游戏已经越来越多的引起人们关注,有着丰富游戏行业经验的汤仲宁也和众多创业者一样察觉了这一市场,选择社交游戏切入创业领域。但与其他产品不同的是,汤仲宁选择的是“多元化架构”社交游戏。而这样做最根本的原因,是当前社交游戏粘性缺失的现实。

据CNNIC《2010年中国网页游戏调查报告》调查结果显示,在“如果没有游戏功能您是否会放弃社交网站的使用”一问中,表示肯定会离开网站的用户比例为27.4%;表示可能会的用户比例则高达45%。网页游戏对于社交网站的重要性不言而喻。然而,大部分社交游戏的用户粘度却不尽人意。

如果没有游戏是否还会上社交网站?

如果没有游戏是否还会上社交网站?

“无论是偷菜还是抢车位,事实上几个月后用户很难再提起兴趣。”汤仲宁谈到,在当前SNS社交网站上,网页游戏(社交游戏)占到了非常重要的位置,然而由于社交游戏的粘性缺失,导致SNS的用户整体粘性存在问题。“这很大程度上是由于各个游戏应用之间缺少联系。”

正是出于这样的考虑,汤仲宁推出的首款产品采用了内容无缝拓展模式。进步思创的首款页游产品《精彩OL》由若干子产品组成,而这些子产品之间又都有相互联系,产品内容可以无限的延伸。在游戏中,玩家在A应用中获得的技能与经验等,在B、C应用中也可利用,以此来实现游戏内容的“无缝拓展”。

《精彩OL》农场

《精彩OL》农场

《精彩OL》贺卡-生日小屋

《精彩OL》贺卡-生日小屋

先想后做——创业者“犯不起”错

在近一年的创业过程中,汤仲宁的创业感悟与他人略显不同。

“很多已经成功的人士喜欢‘先做后想’,这一点上我反而更赞同‘先想后做’。”

汤仲宁在谈到这一点时,略显无奈。他表示,对于大多数创业者,仅能在有限的成本及外部条件下开展工作,而这些就导致他们一旦犯错,代价非常惨痛。

事实上,在创业之初汤仲宁也遇到过类似的问题。在确定研发web3D类型的页游产品后,汤仲宁为了让用户使用实现“无门槛”,选择了基于flash的产品技术。但在随后的工作中,由于flash技术具有不同标准,使得产品研发方面遇到了诸多问题。这些问题直到2010年年中,才通过自主知识产权技术得到解决,而此时已据其创业开始过去3个月有余。

“避免犯错,远比承诺惊艳的业绩要重要。”

在我们采访即将结束时获知,汤仲宁和他的进步思创即将搬到新的办公地点,而他的团队也完成了首轮融资,正在为第二轮融资做准备。与此同时,进步思创的另一款IOS项目《三国塔防》也获得了阶段性的“胜利”——截止发稿前,《三国塔防》在appstore日本区全部付费游戏榜名列第一,同时在全部付费应用榜名列第六。

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《三国塔防》三顾茅庐

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